USER QUESTION COMPASS

用户不是突然做决定,
问题会沿路径逐步变具体

用户问题罗盘不是问题数量竞赛,而是识别需求场景、表达路径和企业供给之间的关系,让每个问题都有正确的承接内容。

JOURNEY

四层旅程,一层塑造下一层问题

痛点层用于系统理解用户尚未说出品类时的需求;对外交付仍按模糊期、专业期和决策期组织核心问题。

L0

痛点层

用户只说感受、症状或目标,尚未形成明确品类表达。用于识别可被教育的技术点。

L1

模糊期

用户知道要解决什么,仍在了解概念、方向、类别和基础选择标准。

L2

专业期

用户开始用参数、方法、适用条件与风险等专业维度筛选方案。

L3

决策期

用户在具体品牌、机构或方案之间取舍,关注证据、口碑和交付边界。

THREE ELEMENTS

一个可交付问题,需要三个要素

场景

需求场景

问题发生在什么真实情境,用户想解决哪类业务或生活问题。

路径

表达线路

用户从痛点到专业筛选会怎样学习、追问和收窄候选范围。

供给

企业信息与优势

企业哪些真实能力能够承接问题,相关证据和边界是什么。

QUALITY GATE

问题少而准确,比问题多更重要

核心问题必须能对标准答案、能找到企业事实、能确定承接内容。无法解释“为什么问、谁来答、用什么证据”的问题,不进入核心交付集。

检查点通过标准不通过时
阶段能说明用户正在做什么决策回到表达路径重新判定
供给能关联企业真实资料或已确认优势补材料或移出交付集
承接有对应官网页、文章或问答形态先补内容结构
答案可与企业共同确认正确范围保留待确认,不强行生成